有人说杀人游戏是崇尚逻辑分析的游戏,而有人说杀人游戏是遵循直觉判断的游戏。 逻辑,来源于缜密的思考,是人之为人的本性所在; 直觉,来源于未知的感觉,是人之为人的本能所在。 徘徊在逻辑与直觉之间,常常是我在杀人游戏中所面对的两难选择。 杀人游戏中的所有逻辑,都必须依赖于玩家所知的信息量,信息量越大则逻辑分析越深刻。但是常常被忽视的一个问题,那就是信息的可信度分析,只有相信某种信息,它才能成为进行逻辑分析的依据,错误的相信或者固执的不相信,都会造成游戏结果的颠覆。 而对很多玩家而言,当信息量过少或者逻辑分析过于复杂的时候,选择直觉判断往往是一种习惯。直觉判断最大的问题在于它的边际效应,一旦形成一种直觉,那么当玩家试图去证明这种直觉的时候,会让自己内心突然充满逻辑;而其他人一旦相信这种直觉,就会迅速的形成更强的主观逻辑,从而改变游戏中的局势。 我总是把直觉当作一种假设,而逻辑分析不过是罗列出所有假设之后的最优选择。 我觉得杀人游戏中真正的高手不是仅仅有强悍的逻辑分析能力,更为重要的是能够善于将直觉与逻辑相互结合,进而从容主导局势。 第一个层次:用直觉作为思考的起点,用逻辑分析来进行直觉选择 直觉能够提供的只是一种可能,懂得权衡自己直觉并合理的选择坚持或者放弃直觉应该是投入杀人游戏的起点,能够敏锐的洞察他人的直觉,并在发言中给出完整的逻辑分析,最终令人信服的选择一种直觉,并以此建立完整的思考框架,这是杀人游戏的第一个层次。 在这个阶段,新手往往由于经验不足会上当、或者因为怀疑过度而陷入误区,但是不管怎样,既要相信直觉的合理性,更要坚持锻炼自己的逻辑分析。 第二个层次:内心泾渭分明,外在虚实结合,弘扬逻辑,启发直觉 杀人游戏中除了要辨别他人的身份,还要懂得保护甚至隐藏自己的身份。大隐隐于朝、中隐隐于市、小隐隐于野。最好的隐藏不是一言不发,最好的隐藏应该是用有效的逻辑分析和恰到好处的直觉表达激发他人的强烈共鸣,从而主导局势。 第三个层次:超越角色差异,利用他人的逻辑和直觉获取信息,凭借逻辑背后的直觉或直觉背后的逻辑传递信息。 真正的高手不会对角色有任何偏爱,他总能有效的跨越角色的差别,不但懂得睿智的选择,还懂得投石问路、懂得声东击西。他能够从别人的逻辑和直觉中找到自己需要的东西,他能够通过步步为营的铺垫,在游戏开始时就为最终的残局埋下伏笔。 写了一大堆,也不知道自己是否说得清楚,对我来说,在逻辑和直觉间徜徉,品味千变万化的风光,就是杀人游戏的最大快乐。 以后再接着去想另外一个更为复杂的问题,既团队协作逻辑!