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主题:[侃杀] 游戏中五个似对实错的观念
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楼主
 
1.警察被杀后不明确自己的身份,这样可以迷惑杀手.
  杀人游戏中好人永远是占大多数的,你首先迷惑的是好人,受影响最大的是信息量最少的平民群体,这很有可能导致他们投错票,把警察或者验证过的平民归死。警察死掉时对局势的引导是非常必要的,如果放弃这个机会很可能需要你们在牺牲一个警察同伴才能补救。

2.平民跳警可以让杀手找不到警察.
  一相情愿的想法,对于平民跳警察最敏感的不是杀手而是警察,因为对于警察来说,你是一个未知身份,他必须考虑你杀手跳警的可能性。而对于杀手来说,他已经知道你是一个好人,他只要等待看着有没有警察站出来质疑你就好了。即便警察没有质疑你,杀手也可以通过你的信息量的准确程度来对你的身份做一个判定,所以平民跳警给好人造成的困扰总是多于利益的。

3.情绪表演是负责任的表现,我要对得起自己的身份牌。
  无论何时,情绪发言都会给其他玩家带来压力,破坏游戏气氛,这并非一种负责任的表现,而是对其他玩家轻松游戏的一种伤害。胜利,并不仅仅是游戏乐趣的唯一所在。为了自己一方的胜利而牺牲所有玩家的好心情是一种自私的行为。

4.杀的准,判断准的就是高手。
  杀的准和判断的准的确是高手的特征之一,但是简单地把这说成是高手的唯一标准就不妥了。一方面,这会侧面的刺激作弊,另一方面,也会让玩家过分追求一些简单有效的游戏手段,而忽略了逻辑,心态,发言等真正的乐趣所在。许多真正的高手都不屑于用过于简单的方法去判断别人的身份,而是追求更高的层次和境界。他们的思路不仅清晰而且开阔,想法新奇又给人启发。这样的玩家可能未必是判断最准的,但他们却比单纯杀的准,判断的准的玩家站的更高,看的更远,更能引领杀人游戏朝着健康积极的方向发展。

5.警察永远不应该放弃同伴。
  杀人游戏之所以好玩,就是因为它不死板,没有一定之规。在玩家整体水平较低的情况下,杀手经常因为天生的心理劣势自然而然的避免与警察直接冲突,就算发生了冲突,平民也常常可以通过玩家的语气,情绪等等方面做出准确判断。然而当游戏水平进一步提高之后,大家更为关注逻辑时,警察势必应该学会放弃一城一池的得失,用警察的牺牲换取控制权的易手。
我向来生借70年的寿命,只为今世能与你有一次短暂的擦肩而过
.....呃........我没的说了 狐狸...
跟宝贝解释一下,我不是高手,所以不是说教,就是自娱自乐
自己写的关于杀人就是侃杀类的,这里没什么老师之说.请你把自己帖子归类.
恩,很有道理。大家应该看看的。
我就说从早上到现在缺点什么  
原来是未知的回帖和群里的发言啊
我觉得很有道理的,自己有欠缺啊!!!
原来我就平民跳过,结果被大家狂拍南楼还说看见我ID不和我玩呢,哈哈 后来我就知道了平民头两轮跳警腿打折了
在回来看看自己写的东西 哈哈