盛大网络游戏《新英雄年代》在新区开放的时候,推出了两项增加玩家上线率的活动。一个是在活动期间每天固定的三个小时内开放八倍经验值,此外,还在一天多的时间里开放八倍的宝物掉率。和其他网络游戏常用的二倍经验值或者宝物掉率相比,《新英雄年代》的活动更加大胆也更加吸引人。
一款网络游戏的经验值以及宝物的掉落比率是经过开发人员严格计算的。这样才能够控制玩家升级和提高战斗力的速度。保证玩家能有足够的时间体验每一个级别的游戏内容,不会太快升级以至于没事可做。一款游戏中玩家获得经验值的速度越慢,那么游戏对于玩家来说的可玩时间就越长,就可以为游戏公司提供越多的盈利。在同类网络游戏的多倍经验和宝物掉率活动中,一般都会设置在二倍左右。这是因为二倍的经验值与掉率足够吸引玩家上线,但是又不会对游戏原来的设定有太大的影响。很少有游戏公司会随便把玩家获得收益的速度提升到很高的高度,特别是在游戏刚测试的时候。让全体玩家都快速的升级会让玩家过早的接触高等级的内容,拥有更强大的能力,会让游戏开发者来不及调整尚有问题的部分,打乱游戏的维护计划。
所以,《新英雄年代》推出八倍经验和掉宝率活动选了一个好时机。《新英雄年代》已经测试了一段时间,游戏的内容经过了足够多的检测和调整,进入了比较稳定的阶段。在获得了玩家升级和提升装备速度的数据以后,对这些数据进行较大规模的调整,也不会给游戏的维护工作带来太大的问题。八倍经验和掉宝率活动又是开刚开放新区的时候推出的,服务器内没有老玩家,活动既可以提高新玩家涌入的动力,又可以减少新玩家练级花费的时间,培养他们的游戏兴趣。不过,这样做也可能降低那些没能赶上这一活动的新玩家的积极性,当他们迟一步进入游戏的时候,发现前一拨玩家已经提升了很高的级别,会让他们感到一定的压力。
不过,这是所有网络游戏线上活动共通的问题。如果要给玩家利益,就需要考虑通过什么样的方式分配,那些没得到好处的玩家会不会因此减少游戏的积极性。最公平的办法,是给每一个无论上线与否的玩家都分配一样的好处,即便是活动之后注册的玩家也能领取。但是这样一来,对于一款充满了竞技元素的网络游戏来说,就没有任何意义了。玩家不仅需要消灭怪物,更重要的是超过其他的玩家,完全公平的利益均分不会给玩家带来太大的乐趣。并且,这种不论什么玩家都能获得奖励的模式,也不利于提高游戏的在线情况。《新英雄年代》八倍经验和掉宝率的活动并不是简单的划出几天时间来推出,它的八倍经验活动是限制在每天固定的,之间有间隔的三个小时里的。这三个小时都是游戏在线人数比较多的时候,玩家为了获得八倍经验的奖励,就会增加更多的在线时间,也起到了推广游戏的作用。此外,八倍经验和掉宝率是需要玩家在这段时间里打怪来获得的。玩家打怪的效率越高,获得的奖励就越多。在正常情况下玩家打怪拉开的效率,在八倍的设定下被放大了。虽然是一个面对所有玩家的线上活动,其实也是一个对玩家游戏技巧的考验比赛。根据玩家在线时间的长短,打怪技术的高低,八倍经验和掉宝率活动可以把进入新区的玩家进行第一次分层,让在线时间长,技术能力高的玩家和在线时间短,技术能力低的玩家分出距离。这样,就避免了新服开放的时候,大量玩家堆积在固定几个地图,不利于玩家游戏,也增加了服务器的负担。
《新英雄年代》八倍经验和掉宝率活动在活动内容的设置上比其他网络游戏要大胆的多,但其实经过了认真的考虑。《新英雄年代》的运营情况和宣传新区的要求共同决定了这次活动能够发挥它独有的功能,而在其他情况下,可能反倒会破坏游戏平衡,增加玩家压力。